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盈彩网网站首页,盈彩平台官方app下载《Baabaa Apocalypse》详解:一款有缺点但足够好玩的精美独立游戏

盈彩网网站首页,盈彩平台官方app下载作者:艾登

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从预告片开始

一年多前,我在游戏展上第一次了解到这项工作。第一次看到《Baabaa Apocalypse》精美预告片,就被深深吸引,期待正式版的上手体验。不管游戏质量如何,单是精美的卡通画风就值回票价了。清新可爱的卡通风格搭配简单可重复的Roguelite玩法。可以说,绝对是我喜欢的独立游戏类型。

但是,我还是觉得事情太简单了,我当时的想法只是片面的,就像盲人摸大象一样。除了表面上向玩家透露的精致可爱的卡通风格外,本作的全图还有一个极其血腥残忍的黑暗童话情节。这两者犹如冰与火。当它们混合在一起时,有一种耳目一新的视觉享受和一种黑暗扭曲的思想碰撞。它给我一种非常美妙的感觉。

故事:在阳光下看最黑暗的阴影

本作的剧情是整个游戏内容中最标新立异的部分。作为游戏的主角,咩咩不再是西方宗教中那种对人畜无害的牺牲羔羊的美好形象。相反,在故事的开始,咩咩把咩咩推到了整个游戏世界的宗教体系的对立面。在预言中,羊族将通过踩踏神灵的尸体来结束远古信仰的统治,而远古神灵为了打破这个既定的未来结果,发动了对整个羊族的屠杀。这部作品的故事是这样的。幕布在背景中缓缓拉开。游戏一开始,玩家作为羊族最后幸存的绵羊被牺牲,就在他的生命即将结束之际,玩家被“最终王冠之主”召唤,成为他的使徒并发展世界角落里的圣灵。教导,对古老的信仰进行报复,最终解放“最后的王冠之主”,迎来最后的光明。

然而,事实并非如此简单。从玩家的角度来看,远古信仰基于不可预测的预言的“不必要”指控,对整个羊族展开了试炼,导致了整个羊族的灭亡。上古诸神必定是邪恶的,不公正的。当然,玩家所在的“成为最终冠军”阵营是正义的一方。这样,玩家就会出名,并有行动的动力。不过,黑暗童话就是黑暗童话,开发商早就给玩家埋了坑。

相信正义的“最终冠军之王”的玩家,其实是一位阴暗阴险、善变的死神,而他之所以被囚禁,是因为他过去的暴虐行为。他对羊的要求,就是做完一切后,献祭自己,这与上古诸神无异。这是其中之一。

回到玩家的立场,作为一只纯洁的羔羊,我们有什么问题,我们应该公正。但实际上,在建立圣教的过程中,我们并没有尊重生命,信徒在羊眼中只是工具。我们会牺牲信徒,刺杀对手,拆骨吃肉来增加对圣教的信仰,我们会强迫信徒斋戒,强迫他们捐款,我们也很虚伪,这是第二个。

而最终,我们也不会按照“做最后的冠军”的剧本来解放他。而是在掌握了强大的力量,消灭了所有的古神之后,毫不犹豫的杀了之前的老主子。第三。

那么,基督徒是完全可怜和无辜的吗?事实上,情况并非如此。信徒之所以相信圣教,只是因为他们被迫这样做。事实上,他们没有信仰。他们相信谁更强大。他们可以毫无立场地当场皈依,然后在圣教遇到危险的时候即使你曾经给他们无数的祝福,一份独特的礼物,满足他们无理的要求,你为他们做饭铲屎,最后,他们还是会选择认为自己是最符合自己利益的路线。说到底,他们是一群没有立场、没有底线的草根。这是第四个。

看哪,我们的敌人是不义的自私者,我们的老主人是残暴的骗子,我们的信徒是不信的骗子,甚至我们自己也是外表纯洁,内心黑暗的阴谋家。

看,开发者在这款游戏中将人性中最复杂的阴暗面赤裸裸地暴露给了玩家。他们用这样一个反传统的、荒谬的、黑暗的童话,把人性中的恶表现得淋漓尽致。体验就像看一部讽刺现实的荒诞喜剧,发人深省,发人深省。但遗憾的是,开发者只是提出了问题,并没有给出合理的解决方案。好的一面是羊咩这个神圣的宗教是如何发展的,无论是吃人不吐骨头,还是像对待亲人一样对待信徒。玩家仍有一定的选择余地。游戏不强迫玩家作恶以促进游戏的发展,充当一个看清现实,在给予信徒尊严的同时充分发挥信徒价值的反英雄完全可以做到。

整体玩法:创业难,任重道远

《Baabaa Apocalypse》的玩法不仅仅是Roguelite玩法或模拟经营玩法,而是两者结合的复合玩法,整体游戏流程与《Samurai Road: Gaiden》相似。相同点和不同点。

出去探索的时候,主要是Roguelite玩法。开始探索后,玩家将进入随机生成的Roguelite地图进行探索、战斗、收集材料、招募信徒并触发一些新的支线剧情,为后续基地建设提供基础条件,同时推动游戏剧情有新发展.回到基地后,主要是模拟经营游戏。在基地内,玩家需要与信徒互动,解锁战斗技能、新建基地建筑、制定圣教发展教规,从而推动整个基地建设的发展。另一方面,玩家也需要关注信徒的生活需求,为他们提供食宿(种田、做饭、盖房)和良好的生活条件(铲屎、修厕所),以保证信徒对信仰的忠诚。圣教,维护圣教的稳定。后方的稳定发展反过来会促进玩家自身能力的提升,进而促进玩家外出探索时的进步。外出探索与基地建设相互影响、相互促进,从而保证了整个游戏过程的有机循环。

不过两部分玩法的比例不够均衡,有一种头重脚轻的感觉。 Roguelite看似是整个游戏的核心玩法,但在整个游戏过程中占比并不高。玩家大部分时间都在基地盯着基础设施和铲屎,他们真的需要出去战斗只是因为剧情推进。和资源收集。基地内的资源集合也可以通过信徒的外出探索和信徒的任务获得,一定程度上削弱了玩家外出探索的需求。另一方面,在游戏的中后期,通过解锁玩家群中的各种建筑设施,对食物、信徒、金币等资源的需求,以及宗教信仰、饥饿、和卫生条件都可以变成自动化的工作流程。而玩家需要做的事情也逐渐机械化、程式化,缺乏足够的兴趣点来激发玩家的情绪。在基地,玩家只需要机械地完成信徒的日常布道、仪式、忏悔和新任务,保证教会持续稳定发展,游戏乐趣直线下降。

整体来看,虽然本作的Rogue和模拟经营玩法在游戏机制上保证了游戏体验的完整性,保证了玩家在游戏前期的短时间内享受到游戏的乐趣,但不平衡游戏玩法也导致了整个工作。游戏没有那么Rogue,后期模拟管理部分经验不足,导致玩家在游戏中后期长期停留在无事可做的空窗期,大大降低了游戏的可玩性。性和游戏乐趣。此外,羊巴巴团队在游戏优化方面没有做好,导致游戏出现很多明显的bug,甚至中后期出现明显的卡顿和掉帧,进一步降低了游戏的性能。经历有些遗憾。

Rogue:节奏快、流程短的小型Roguelite

《Baabaa Apocalypse》的Roguelite玩法整体设计比较初级,属于那种节奏快、流程短的小级别Roguelite游戏。战斗手感非常扎实,动作灵活流畅,没有延迟和滞后的不良感觉。

在关卡设计上,这款游戏采用了大多数同类型Rogue游戏常见的三选随机路线图通关流程设计。即玩家进入游戏后,程序会自动随机生成三个不同的关卡路线,由多个房间组成。随机房间包含战斗、商店、资源、信徒、支线剧情等多种不同类型的场景。 ,玩家只能选择三种路线中的一种通关,而且一旦选择,只能前进不能后退。整体来说,没有太多颜色,中规中矩。

但与其他同类型游戏不同的是,这款游戏的随机关卡并不是从第一关到最后一关生成的。而是为玩家提供了每个关卡的不同入口,也就是说玩家每次进入战斗都可以选择只玩某个关卡,而不必在遇到一个关卡后在同一个关卡中反复入狱和其他同类游戏一样。 .在减少挫败感的同时,也提高了玩家策略的效率。

另外值得一提的是,随机路线上还有支线房间。大多与主线无关,但房间里的NPC会讲解一些有趣的世界观背景,在游戏策略的过程中也算是提供了一些不一样的东西。乐趣。

在流程设计上,本作的Rogue玩法具有“短、平、快”的特点,即单个流程通关时间短,战斗节奏快,关卡难度曲线比较平坦。在本作中,玩家进入游戏后单关策略过程的时间比较短,最短的一局为5分钟,最长的一局为15分钟。平均单个过程约8分钟。相比《死亡细胞》、《冥府》等动辄一两个小时的流程,这部作品可以算是非常短暂的体验。

在策略策略的过程中,游戏节奏也比较快。一方面,在这个过程中,单个房间内的敌人、资源等互动内容很少,通常少于十个,这保证了玩家在一个房间内。经过的时间限制很低。另一方面,战斗的节奏很快。在战斗中,玩家和敌人的血条都相对较短。通常,战斗是在几轮攻防中完成的,关卡中的敌人攻击欲望很高,这就要求玩家尽可能快。解决敌人,确保安全。有两个原因,关卡内容越少,节奏越快,玩家可以在整个过程中保持更快的游戏节奏。

在关卡难度方面,这款游戏在不同关卡之间有很大的难度阶梯变化,但单个关卡内的难度曲线相对平坦。关卡中敌人的数量和强度都控制得很好,很少会突然增加难度导致死亡。整体来看,本作流程设计上的“短、平、快”特点,保证了玩家可以在短时间内以快节奏、非常流畅的方式完成一款游戏,既保证了游戏的趣味性也有效减少了游戏浪费时间。

不过缺点是本作Rogue部分整体设计比较基础,内容深度略显不足,战斗系统比较简单,boss战的设计也缺乏记忆点,甚至还有Rogue和模拟管理游戏。脱节问题。虽然这款Rogue部分的“短、平、快”特点可以让玩家快速感受到这款游戏的爽快感,但经过多轮重复,内容深度不足的问题无疑会暴露出来。

首先,战斗方式比较简单,只有一把随机武器和一把随机法术。法术在一轮游戏中使用频率不高,这意味着玩家可能从头到尾只依赖一把没有技能的武器。去A级清关。战斗节奏比较快但是比较简单,战斗系统的整体深度不足。其次,Rogue游戏中常见战斗中随机出现的额外buff效果也略显保守。本游戏提供上述效果的商店包括但不限于塔罗牌、武器商店、祭祀场等,但提供的效果非常有限,没有出现突破性的破局道具。这让整个游戏流程显得过于平和,缺乏激起玩家情绪变化的波澜。

另外,这款游戏的BOSS战设计非常平庸,每个BOSS来回只有几个招式,而且大部分招式都是在打小怪的时候看过的,所以缺乏足够的新鲜感和挑战BOSS的风险。提供的情感刺激明显不足。最终,Rogue的关卡流程控制明显与模拟操作中解锁的玩家能力脱节。在模拟操作中解锁更高等级的武器和新型技能并没有给玩家带来非常明显的游戏优势,导致玩家在游戏前期有能力直接通关,但是基地建设刚刚开始。没过多久,游戏平衡被直接打破。

商业模拟:当信徒跪拜我时,我在想怎么做饭

与本作的Rogue玩法相比,本作的模拟管理部分复杂而深刻。本工作的仿真管理部分不仅内容丰富,而且系统复杂。玩家需要完成的事情有很多。前期很难起步,后期很肝。也考验人性。可以说它具有模拟经营游戏的精神。从大体框架来看,本作的模拟管理部分只需要玩家完成两件事。一是照顾好信徒,保证基地各项综合指标的平衡。另一件事是大力发展圣教的精神文明。努力提高天主教徒的精神生活水平。一是要保证整个基地的和谐稳定,保证玩家能有一个稳定的后方,二是通过精神文明建设,为玩家获得升级三棵技能树的基础材料。

一是保证基地各项综合指标平衡。这主要基于三个指标:信仰水平、卫生和饥饿。当卫生和饥饿水平保持在正常水平时,信徒会保持旺盛的精力从事各种工作,而过低的信徒会生病甚至死亡。

此外,卫生和饥饿水平是基本指标,除了有自己的参照系外,还直接影响信仰水平,呈正相关。信仰水平的维持除了依靠两个基本指标外,还会受到日常布道、仪式、大典颁布、新建建筑、任务完成、战斗胜利等因素的影响。信徒非常自律。我,教会的领袖,必须非常小心地取悦他们。如果他们不饿,他们就会放弃信仰。如果他们被我的讲道唤醒,他们就会放弃信仰。如果他们被打败了,他们就会放弃他们的信仰。如果信仰过低,信徒就会降低信徒的忠诚度。结果,信徒会造反,对圣教不满,甚至带着钱潜逃。我所经营的神圣宗教在早期经历了宗教叛乱。不仅天天用喇叭,还带着我的金币跑掉,甚至直接降低了其他信徒的忠诚度。 .那时,我还没有能解开牢狱,也没有颁布祭祀信徒的教规。我只能眼巴巴地看着他。那段时间,心情特别压抑。

第二件事是通过精神文明建设,获得升级三棵技能树的基础材料。这并不是说,因为本作中基地内新建筑的解锁、新教规的颁布、新战斗能力的解锁所涉及的三棵技能树,都依赖于信徒的信仰来换取。在游戏中,信徒的信仰被分解为三种资源,分别是信仰力量、虔诚和忠诚。信仰可以在道场解锁新的战斗能力、技能武器等,虔诚可以在圣像解锁新建筑,忠诚可以在皇冠贡品解锁新教条。三个技能树对应着三个重要的玩法,分别是玩家的战斗能力升级、基地建设、圣教发展方向。同时,三种玩法相互影响,相互影响。可以说直接决定了整个游戏的进度。整个游戏玩法都以此为基础。

在实际游戏的过程中,玩家在模拟操作过程中的基本流程是每天开始布道维持信仰,然后做饭、铲屎、种地维持信徒的生活,然后使用新的能力通过战斗和建造新建筑来扩张的信念解锁。基地规模以新教规来决定信徒的生活品质和最终归宿。这构成了一个游戏循环,将 Roguelite 的全部内容和模拟管理结合在一起。随着玩家基地的建设,玩家解锁了更多的建筑,玩家可以从这个重复繁重的过程中解脱出来,把打扫、种田等工作完全交给信徒,他主要负责日常的这一次,玩家将进入空白窗口期,游戏开始走向每天重复布道、埋人、举行葬礼、偶尔做宗教任务的枯燥生活。

更有趣的玩法是本作在圣教建设过程中的人为选择。例如,教条的技能树升级路线将有两个截然相反的极端。玩家可以选择在老信徒死后非人道地将尸体遗弃在荒野中,甚至可以在死前举行升天,以免浪费资源。也可以像我一样,让信徒老了就留在基地养老,死后为他们建造墓地,以维护他们作为人的尊严。此外,还有很多这样的,总之,基地建什么,完全取决于玩家的选择。

总结:有缺陷但足够好玩

《Baabaa Apocalypse》是一款融合Roguelite和模拟经营玩法的复合游戏。在这款游戏中,玩家可以同时体验 Roguelite 和模拟管理两种玩法。模拟经营玩法是这款游戏的绝对核心,玩法内容丰富而深刻。 Roguelite 玩法在保证玩家游戏乐趣的同时保证了基本的游戏框架在短时间内。但由于玩法设计不平衡,导致中后期玩家体验的游戏内容质量下降,游戏体验会打折扣。另外,对于只喜欢其中一种玩法的玩家来说,这款游戏可能有一定的上手门槛,也需要接受另一种玩法所占用的时间和精力。另一方面,本作清新的卡通画风搭配黑暗童话的讽刺现实主义题材,让本作充满了戏剧性的冲突,也让本作的主题更深更美,弥补了不足。很大程度上来说。游戏性缺陷。

整体来说,本作是一款独立游戏作品,体量有限,玩法有缺陷,但画面精美,内容足够有趣。喜欢这类游戏的玩家值得一试。

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